Mediadesign Hochschule für Design und Informatik (MD.H) – Akademische Begleitung
Die Professoren und Dozenten der MD.H München unterstützten uns während der Projektphase und darüber hinaus sowohl fachlich als auch persönlich. Mimimi Productions bedankt sich hiermit bei der professionellen und hilfreichen Betreuung.
Prof. Dr. Bartosz von Rymon Lipinski (Projektmanager, Verantwortlicher für das Modul „2D Projektarbeit“)
Herr von Rymon Lipinski leitete die Teams der Seminargruppe GD1008 aus dem Blickwinkel eines Projektmanagers. Er überprüfte den Fortschritt zu festgesetzten Meilensteinterminen und half bei technischen Fragen.
Prof. Dr.-Ing. Axel Hoppe (Dekan Game Design, Kontrolle der Spielästhetik)
Herr Hoppe betreute die Gruppen mit Hinblick auf die künstlerischen Aspekte und die Ästhetik der Spiele. Seine Einschätzungen flossen auf die Bewertung des Projektes mit ein.
Mimimi Productions – Leitende Positionen
Die Teilbereichsleiter waren insbesondere für die Koordination der Teammitglieder verantwortlich. Die intensive Ausprägung ihrer Augenringe machte sie während der Projektphase leicht erkennbar.
Johannes Roth (Produzent, Leitung Programmierung)
Johannes trommelte 2008 interessierte Kommilitonen für ein gemeinsames Spielprojekt zusammen. Seine Affinität für Programmiersprachen machte ihn zum leitenden Programmierer.
Martin Hamberger (Leitung Game Design)
Martin ist das personifizierte, auf Erden wandelnde Spielwissen und die gute Seele des Teams. Ihm verdankt Grounded das Spieluniversum, die Geschichte und die Charaktere.
Bianca Dörr (Leitung Art)
Biancas Händen entsprang der Grafikstil des Spiels. Sie entwarf in zahlreichen Nachtschichten eine Vielzahl an Gegenständen und Levelgrafiken und kümmerte sich um die Qualitätskontrolle aller eingereichten visuellen Arbeiten.
Ilya Bank (Leitung Sound)
Ilya war für die Vertonung und Planung aller Grafikeffekte zuständig. Er organisierte die Aufnahme und den Zusammenschnitt der Sprachausgabe und half beim Levelscripting.
Mimimi Productions – Staff
Unter der Anleitung der fachlichen Bereichsleiter waren die weiteren Teammitglieder nicht minder stimmberechtigt. Sie hielten sich an die Vorgaben, um ein einheitlich wirkendes Endprodukt realisieren zu können.
Moritz Wagner (Game Design)
Moritz war nicht zuletzt aufgrund seiner Erfahrung als Synchronsprecher eine Bereicherung fürs Team. Er lieh unter anderem Busta seine Stimme und kümmerte sich um das Level- und Rätseldesign. Seine Ideen setze er beim Scripting um.
Richard Winterstetter (Art)
Richard brachte das Team mit seinen verrückten Gegnerkonzeptionen immer wieder zum Lachen. Sein Fachwissen aus dem Bereich Videoschnitt floss in die Konzeption und Umsetzung des Intros und Making Ofs ein.
Cem Erdalan (Art)
Cem Erdalan ist der wohl vielseitigste und experimentierfreudigste Zeichner im Team. Er verlieh Busta, Todd und Harley ihr Aussehen, erstellte eine Vielzahl an Animationen und konzipierte das Corporate-Design.
Lukas Volk (Art)
Lukas’ große Stärke ist seine Genauigkeit. Deswegen übernahm er die Aufgaben im Team, die ganz besonders exakter (und oft pixelgenauer) Ausführung bedurften. Er widmete sich dem Interface und der Menüführung. Mit Konzepten für Multiplayermodi legte er Grundsteine für zukünftige Spielfeatures.
Santino Spiegler (Art)
Santino „Tenner“ Spiegler prägte dank seiner vorangegangenen Ausbildung zum Grafiker und seiner Photoshopkenntnisse den Workflow der Grafiker. Mit der Umsetzung der Koloration und Animationsdateien übernahm er bereitwillig die Aufgaben der Klasse „Geduldsprobe“ des Art-Bereiches.
Dominik Abé (Sound / Programmierung)
Vollblutmusiker und bis dahin eher Kunstmensch, ließ sich Dominik von Johannes zur dunklen Seite der Programmierung verführen. Neben dem Soundtrack fürs Spiel leistete er einen Großteil der Programmierarbeit und unterstützte das Team als Allrounder.